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◆Blender から Unity へのインポート時のポーズ
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Unity で使うための人型モデルをいくつかのポーズを含めて自作して Unity へインポートしたのですが、Tポーズをデフォルトにして使いたいのになぜか別のポーズが標準のままインポートされてしまいます。
具体的には、
↓↓↓
・T-Pose とその他ポーズがアタッチされたモデルをT-Pose が適用された状態でインポート
・Unity 側ではなぜか T-Pose ではなく他のポーズが適用されている
・適用されたポーズが使いたいのにデフォルト扱いなので使えない
という現象をどうにかしたいです。
お力添え願います。
unity
blender
アニメーション
ポーズ
Alcea0515
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