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Unity製のゲームでTextmesh Proを使ったときの多言語対応のためのフォントは、どうすればアプリの容量を抑えられますか?

初心者 (120 ポイント) | 142 閲覧

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表示する文字が決まっているなら必要な文字だけを含んだFontAssetを最低限のテクスチャサイズで作成しておくとよいと思います。

表示する文字が決まっていない(ユーザーが入力するなど)のであれば、組み込み可能なフォントを選んだ上で、TextMeshProのDynamicフォント機能を使うとよいかと思います。(フォントファイルのサイズは入ってしまいますが・・・)

達人回答者 (8.4k ポイント)

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