Unity製のゲームでTextmesh Proを使ったときの多言語対応のためのフォントは、どうすればアプリの容量を抑えられますか?
表示する文字が決まっているなら必要な文字だけを含んだFontAssetを最低限のテクスチャサイズで作成しておくとよいと思います。
表示する文字が決まっていない(ユーザーが入力するなど)のであれば、組み込み可能なフォントを選んだ上で、TextMeshProのDynamicフォント機能を使うとよいかと思います。(フォントファイルのサイズは入ってしまいますが・・・)
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